כיצד ליצור משחק מקוון

תוכן עניינים:

כיצד ליצור משחק מקוון
כיצד ליצור משחק מקוון

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור משחק מקוון

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור משחק מקוון
וִידֵאוֹ: סרטון הדרכה איך ליצור משחק תפקידים מקוון To-Br Education 2024, אַפּרִיל
Anonim

עם התפשטות האינטרנט והרשתות החברתיות, משחקים מקוונים התאהבו במשתמשים ומתפתחים באופן פעיל. אמנים, אנימטורים, תסריטאים ומתכנתים רבים מצאו את עצמם ביצירתם. כמה משחקים מקוונים פופולריים החלו כפרויקטים קטנים הניתנים לביצוע עבור מפתח שאפתן שעובד בתחילה לבדו.

כיצד ליצור משחק מקוון
כיצד ליצור משחק מקוון

הוראות

שלב 1

העריך בפיכח את הידע והיכולות שלך. תזדקק לידע בשפת תכנות אחת לפחות. זה גם דורש הבנה של הטכנולוגיה של יצירת משחקי מחשב, למשל, עליכם להבין מהו תור אירועים, ריבוי הליכי משנה, ממשק משתמש, אינטראקציה עם שרת לקוח ולדעת לפחות את היסודות של גרפיקה ממוחשבת. כמו כן תזדקק לשרת אמין אחד לפחות לקראת סוף המשחק. זה צריך להיות מכוון היטב, מוכן לגלגלים, בטוח מספיק ונבדק. משחק מקוון, בשונה ממשחק רגיל, מצריך שירות טוב יותר. אף שחקן לא יאהב את זה כאשר, ברגע המכריע ביותר, השרת יתחיל לבצע אתחול מחדש בגלל תקלה או יהפוך לזמין למשך מספר שעות בגלל התקפת DDoS. זה כמעט מעבר לכוחו של אדם אחד להתמודד בהצלחה עם כל הדרישות. לכן, אתה זקוק לנכונות לעבוד יחד ויכולת להרכיב אותו.

שלב 2

צרו סקיצה עיצובית שתוכלו להביא לחיים. יצירת משחקי מחשב טובים היא תהליך מאומץ מאוד, בו מעורבים מומחים רבים וטובים בתחומם. אל תנסו לעקוף אותם מיד, אחרת פשוט לא תוכלו להשלים את יצירת המשחק עד הסוף.

שלב 3

יש לזכור כי הטכנולוגיה המודרנית אינה מאפשרת לטכנולוגיות רבות להיות מציאותיות. פרויקטים רבים מוגבלים בדיוק על ידי דרישות חומרה, ולא על ידי היעדר רעיונות או מומחים. מגבלות נוספות מוטלות על ידי הצורך לתמוך במשחק בו זמנית של מספר גדול של שחקנים, אשר, עם פונקציונליות גדולה, ידרשו שרתים יקרים חזקים, שהדרישות לגביהם כבר גבוהות מאוד. לכן, בשלבים הראשוניים, חשוב לא להיסחף עם הפרטים המרביים של גרפיקה ומשחקיות.

שלב 4

ראשית, צור את המודל הקטן ביותר האפשרי אך עובד באופן מלא של משחק מקוון שניתן להרחיב. זה צריך להיות מורכב ממערכת שרת הלקוחות הפשוטה ביותר הפועלת במחשב אחד ומספקת: המודל הפשוט ביותר האפשרי של שטח המשחק; יצירה, כניסה למשחק ושמירת מצב הדמות; אפשרות תקשורת; היכולת לנוע והיכולת לבצע פעולות.

שלב 5

פיתחו פרוטוקול לתקשורת בין לקוח לשרת ברשת. תקן יחיד להעברת נתונים מפשט מאוד את הפיתוח, אך לרוב אין זה הגיוני לתקנן את כל המשימות ומביא ליצירת כמות גדולה של תנועה מיותרת. נסו למצוא איזון בין התקן הכללי לנפח התנועה. בשלב זה, חישבו על חלק התוכנה של השרת. החליטו כיצד להשתמש ב multithreading וכיצד ליצור אינטראקציה עם הלקוח ברשת.

שלב 6

סיים את חלק הלקוח שיעבוד במחשב הנגן. בשלב זה, חשוב לכם להניח את הממשק המתרחב של המשחק, כך שבעתיד תוכלו לשנות אותו ללא כאב, כמו גם לעבוד על חלק התוכנה של הגרפיקה. חשוב לקבוע באיזו טכנולוגיה עדיף להשתמש כדי ליצור תמונה של המשחק. שימוש ב- Flash או ב- Javascript יאפשר למשתמש לשחק בדפדפן. אתה יכול להשתמש בטכנולוגיות אלה כדי ליצור משחק מקוון שמופץ ברשת חברתית. אתה יכול גם לכתוב את הלקוח כיישום עצמאי כדי לנצל באופן מלא את העוצמה של כרטיסי המסך.

שלב 7

הקפידו על בטיחות.ניתן לתקוף את השרת שלך בכל עת כדי לקבל גישה למסד הנתונים של הנגן, שעלול לעלות באש. כמו כן, צד השרת של המשחק עשוי להיות נתון להתקפת DDoS. לדוגמא, רישום המוני של שחקנים עם תסריט מיוחד והחיבור בו זמנית למשחק. מתקפה כזו תרוקן במהירות את משאבי השרת ותדרוש קבלת החלטות מהירות בזמן שהיא פועלת. כדי לא להטריד את השחקנים, יש לעבוד מראש על המנגנונים למצבים כאלה.

שלב 8

אספו צוות שיעבד את הגרפיקה והרחיב את הפונקציונליות של המשחק המקוון. בשלב מסוים, תוכלו להפעיל את הפרויקט ובהתאם לאופן בו השחקנים יקבלו אותו, תוכלו לפתח אותו לכיוון זה או אחר.

מוּמלָץ: