כיצד ליצור טקסטורות עבור Minecraft

תוכן עניינים:

כיצד ליצור טקסטורות עבור Minecraft
כיצד ליצור טקסטורות עבור Minecraft

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור טקסטורות עבור Minecraft

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור טקסטורות עבור Minecraft
וִידֵאוֹ: איך ליצור טקסטורות בשביל "בפקודה אחת" 2024, אַפּרִיל
Anonim

העולם המרובע של מיינקראפט, למרות פשטותו וחוסר היומרות שלו, כבש את ליבם של מיליונים רבים של גיימרים ברחבי כדור הארץ. עם זאת, הם נמשכים לכאן בעיקר לא על ידי הממשק, אלא על ידי רב-משתנות המשחק. בינתיים, לא כולם יודעים שהם מסוגלים לשנות את עולם המשחק מעצמם.

מרקמים מעניינים יהפכו את עולם המשחק
מרקמים מעניינים יהפכו את עולם המשחק

כלים הדרושים לשינויים במרקם

להפוך את המרחב הווירטואלי של מיינקראפט להרבה יותר יפה ומעניין ממה שהוא קיים, אולי בצורה פשוטה למדי (אם כי זמן רב מאוד). כל שעליך לעשות הוא ליצור חבילת מרקם משלך. המרקמים האחראים לרכיב הגרפי של המשחק "מודבקים" לכל הבלוקים והיצורים בו. יש להם רזולוציה של 16x16 ל- 512x512 פיקסלים.

כל גיימר שיש לו תשוקה לשנות את שטח המשחק יכול להתמודד עם המשימה שלעיל. העיקר שיש לו כישורים בסיסיים בעורכי גרפיקה ממוחשבת. אין צורך שיש לו את הכישורים של מעצב - כאן הידע של פקודות פשוטות באותו פוטושופ יהיה מספיק. אגב, תוכנית כזו מומלצת במקרה זה על ידי "מנוסים".

עורכים כמו Paint אינם מתאימים למטרות כאלה, ולו מכיוון שהאפשרויות לשינוי מרקמי המשחק בהן הן הרבה פחות מאשר בפוטושופ ובמוצרי תוכנה דומים. לכן, הראשון אינו תומך בשקיפות, ופונקציה זו מסייעת להשפעות מעניינות מאוד על מרקמים שונים.

כמו כן, מעצב מבשלת בית לא יכול להסתדר בלי חבילת מרקם מוכנה, ממנה הוא יעבוד על עריכת קבצים. במקרה זה, תוכלו לקחת כבסיס את סט הגרפיקה הסטנדרטי הזמין ב- Minecraft, או כזה שכבר נוצר על ידי גיימר אחר.

ניואנסים של יצירת חבילת מרקם חדשה

בדרך כלל המרקמים המוגמרים מוצגים בצורה של תיקיה בארכיון. יש להעתיק אותו למקום על שטח הדיסק של המחשב בו יהיה נוח לעבוד איתו, ולפרק אותו עם כל ארכיונאי - לפחות WinRAR או WinZip הידוע לשמצה - לאותו מקום בו הוא כבר ממוקם. יהיה צורך לחזור על פעולה זו.

אחד האלמנטים המרכזיים הנדרשים ליצירת מרקמים חדשים הוא קובץ terrain.png. בזכותו מראה הגושים נקבע. כשפותחים אותו, ניתן לראות ריבועים בודדים האחראים לטקסטורות של חומרים מסוימים שנתקלים בהם במהלך המשחק: אבן מרוצפת, אבן, זהב, ברזל, פריטים מוגמרים וכו '. באופן אופטימלי, הרזולוציה שלהם היא 32x32 פיקסלים. מיינקראפט עובד איתו בצורה חלקה, וכל מה שמשחק נראה חלק מהרגיל.

עם זאת, אתה לא צריך להסתפק רק בשטח.png. קבצים אחרים בחבילת המרקם בוודאי יעניינו גם את גיימר התמורות הגרפיות הצמא. לדוגמא, מים מותאמים אישית ולבה מותאמים אישית אחראים למרקמים בהתאמה של מים זורמים ולבה. תיקיית השריון מכילה קבצים לשריון, סביבה - לעננים ומשקעים, אספסוף - לאספסוף, גוי - לממשק (בפנים יש קובץ items.png

כדאי לעבוד בעורך גרפי על כולם שברצונך לשנות. ניתן לשחק עם גוונים שונים, שקיפות וכו '. כאן המגבלה היחידה תהיה גבול הדמיון של הגיימר. עם זאת, חשוב שהוא ישמור את הקבצים המוגמרים תחת אותם שמות שתחתם הם היו קיימים בחבילת ברירת המחדל, ובאותן תיקיות. למעשה, עליך לשנות רק את התוכן של קבצים ספציפיים, ולא את שמותיהם ומיקומם.

אם חלק מהמרקמים נותרים ללא שינוי, אין צורך להעתיק אותם לחבילה חדשה. זה רק יהפוך אותו ל"כבד "יותר, אך לא ישפיע על תפקוד המשחק בשום צורה שהיא. אם אין קבוצה עם מרקם מסוים בערכה שנוצרה על ידי הגיימר, המערכת תחליף אותה אוטומטית לקובץ ברירת המחדל.

בסוף כל התמורות המיועדות, יש לרכוס את חבילת המרקם שלך ולהעתיק אותה לתיקיית texturepacks ב- Minecraft. עכשיו אתה רק צריך לבחור את ערכת העבודות הגרפיות שלך כעיקרית בתפריט המשחק, ואז להתחיל במשחק ולבחון את השינויים שהתרחשו עקב עריכת טקסטורות.

מוּמלָץ: