משחקים למחשב הופיעו בדור לפני יותר מחצי מאה. אלה היו משחקי טניס שולחן פשוטים על גבי מסך שחור. היום משחקים מושכים מיליוני אנשים עם המשחק החי והגרפיקה הממוחשבת העשירה שלהם.
הוראות
שלב 1
הכל התחיל בשנת 1952. תלמיד המציא משחק פרימיטיבי של טיקטיק-טו על מחשב צינור. זה היה משחק המחשב הראשון עם הגרפיקה.
שלב 2
קונספט המשחק הוא בחזית. פגישה אחרי פגישה "מטה המחשבה" של הקבוצה מצייר את התסריט, חושב על האירועים והדמויות של המשחק החדש.
שלב 3
משחק מחשב מחולק לפרקים נפרדים, שממוספרים ומצורפים ללוח. בעתיד, לוח זה ממלא את תפקיד מרכז הייצור הראשי. במקביל, מחלקת האנימציה הגרפית יוצרת מודלים בגרפיקה תלת מימדית. זה מכבד גם את לוח התכנון.
שלב 4
להצלחה מסחרית נוספת של המשחק, יש חשיבות למראה הדמויות ולתנועותיהן - הן מפתח, הגדרת המשחק (מנופף בידיים וברגליים, לוקח חפצים וחפצים), ונוספים (הבעות פנים, מחוות). זה נעשה גם על ידי אנימטורים.
שלב 5
נוצר "השלד" של הדמות, שמונח על גבי מראהו, שפותח על ידי המעצבים. כל השינויים בשלד (תנועות עתידיות) מושחזים בקפידה על פי התסריט. מספר התנועות הממוצע של הדמות הראשית יכול להיות 700 (וזה לא הגבול). מאות ואלפי ניסויים הולכים יד ביד עם הצלחה.
שלב 6
האנימטורים אחראים גם ליצירת הרקע של המשחק. ערים, כפרים, ספינות ומדבריות נוצרים על ידי אמנים ומומחים בתחום גרפיקה ממוחשבת. לריאליזם מתווספים תנועת חלל, רוח, שלג, צללים.
שלב 7
המתכנתים מפתחים את תפריט המשחק והבינה המלאכותית. אלפי שורות קוד משפיעות על קבלת ההחלטות של תווים נשלטים על ידי מחשב. אולפן הסאונד מקליט את קולות השחקנים. ואז מהנדס הקול עם הצוות הטכני מערבב אותם, מכסה אותם על המוסיקה.
שלב 8
השלב הסופי של פיתוח המשחק הוא בדיקה, המתקיימת בשני שלבים: אלפא (המפתחים עצמם) ובטא (גיימרים עצמאיים). עם סיום הבדיקה המשחק יוצא לשוק.