שיעורים, או שיעורים, הוא המספר המרבי של בתים המועברים מהשרת למחשב המשתמש בשנייה. לכן, הגדרת התעריפים הנכונה יכולה לשנות באופן משמעותי את המהירות וההצגה של משחק כזה, כמו למשל Counter Strike, שם האינטראקציה של מחשב הלקוח עם השרת מכריעה.
הוראות
שלב 1
הפעל את מסוף הניהול על ידי לחיצה על מקש הפונקציה "~". או פתח את תפריט "הגדרות" ועבור לפריט "מקלדת". בחר באפשרות "מתקדם" והחל את תיבת הסימון בשורה "אפשר מסוף פיתוח".
שלב 2
בחן את הפקודות האפשריות המשמשות במחשב הלקוח, אך השרת מתעלם מהן: - שיעור - ערך מספר הבתים המועבר על ידי השרת למחשב אחד בשנייה; - cmdrate - ערך מספר החבילות המועברות מהמחשב אל שרת לשנייה; - עדכון - ערך מספר החבילות שנשלחו מחשב שרת לשנייה.
שלב 3
הכיר את התחביר של הפקודות המשמשות בשרת, אך מחשב הלקוח מתעלם ממנו: - sv_maxcmdrate - הערך המקסימלי של cmdrate של מחשב אחד; - sv_mincmdrate - הערך המינימלי של cmdrate של מחשב אחד; - sv_maxrate - המקסימום ערך הקצב של מחשב אחד; - sv_minrate - הערך המינימלי של הקצב של מחשב אחד; - sv_maxupdaterate - עדכון מקסימלי של מחשב אחד; - sv_minupdaterate - עדכון מינימלי של מחשב אחד.
שלב 4
הגדר את התעריפים האופטימליים בקונסולה: - 30000 - עבור קצב; - 100 - עבור cmdrate ו- updaterate. יש לזכור כי המספר המתקבל על ידי חלוקת הקצב ב- 1024 אמור להתאים בקצב למהירות ההורדה בפועל ב- Kb / s.. הגדלת העדכון יכול לשפר משמעותית את הצילום, אך אם הקצב נמוך, המהירות בה נשלח המידע לא תועיל מכך.
שלב 5
קבע את ערכי החנק, או העדכונים שלא נשלחו עקב עומס בחיבור ואובדן, או אובדן של חבילות שנשלחו, באמצעות net_graph 3. במידת הצורך, התאם את ערכי הדולר בהתאם לנתוני ההפסד והתגובה.