Quest "קברט" הוא משימה מעניינת מאוד. זה מאפשר לך לקחת הפסקה מהסיפור המרכזי ומהקרבות בכלל. במקום להרוג מפלצות, ג'ראלט יצטרך לעזור לחברתו שן הארי בארגון קברט.
קברט הוא מסע צדדי בו עלינו לעזור לחבר ותיק - החמוטה הפייטן. מהותה נעוצה בעובדה שהטרובדור ירש בית בושת בשם סייג ורוזמרין, אותו הוא רוצה להמיר לממסד אחר.
תחילת הסיפור
לאחר שהמכשף מציל את שן הארי מציידי המכשפות, הוא הולך ל"מרווה ורוזמרין "שלו לדבר. במקום הוא מוצא מריבה קטנה בין חברו לפריסילה.
היא מאשימה אותו שלקח יותר מדי זמן לקבל החלטה ועוזבת. גרלט מדבר עם הפייטן ומגלה מה הוא רצה להכין קברט מבית הבושת. אבל, מזל רע, אין לו כסף.
Buttercup מבקש מאיתנו עזרה, אך זה לא יעבוד רק לתת לו את הסכום הנדרש, הוא יגיד שהוא לא יכול ללוות כל כך הרבה כסף מחבר ותיק. אך יש לו תוכנית כיצד להשיג את הכספים הדרושים, ותפקידנו לעזור ביישום תוכנית זו.
לפייטן יש מכר ותיק בשם שולסטיקה, שיש לו רק את הכסף. עלינו לעזור לשכנע אותה להשאיל יצירה למוזיקאי שלנו. הזאב הלבן לא מצליח לגלות את פרטי התוכנית, אך הוא כבר מקבל את המשימה הראשונה שלו מ- Buttercup. אתה צריך לקחת חרב מזויפת בתיאטרון מאירן רנארד ולבוא לבית שולסטיקה.
תוכנית ערמומית
לאחר שפגשנו את Buttercup במקום הנכון, סוף סוף נגלה מה צריך לעשות. מתברר ששולסטיקה הוא חובב גדול של רומני הרפתקאות. תוכנית הפייטן מאירה בגאונות - עלינו להעמיד פנים שאנחנו שודדים שתוקפים את הילדה, ושן הארי יופיע בדמות הנוקם הסגול ויציל אותה בגבורה, שלאחריה תהיה מוכנה לכל דבר להודות לגיבור.
הבחירה היא קטנה, ולכן ג'רלט מסכים וכאשר שולסטיקה מגיע, אנו מבצעים את המשחק הקטן שלנו. הילדה מאמינה שהכל באמת קורה, ולכן שן הארי נכנס איתנו ל"קרב ", מנצח ואנחנו מתחבאים. לאחר מכן, הפייטן, יחד עם חברו, הולך לביתה.
למחרת בבוקר אנו מגיעים ל"מרווה ורוזמרין ", אך אנו פוגשים שם רק את פריסילה ואת הגמד, שהוא מנהל העבודה של התיקונים. הוא רוצה שנחליט איזה סגנון החדר יהיה: בודואר או תיאטרון.
אחרי שנעזור בבחירה, פריסילה תגיד כי באטרקאפ הלכה לילדה בשם פולי. גרלט מגלה היכן למצוא אותה, והולך גם לשם.
התרופה לקנאה
לאחר שמצאנו את המקום הנכון, אנו רואים את חברנו, שמתדפק בטירוף על הדלת. אנחנו שואלים מה העניין ומגלים שפולי היא רקדנית מוכשרת, ובעלה לא נותן לה לעבוד אצל שן הארי, כי הוא חושב שיש שם עדיין בית בושת.
ישנן שתי אפשרויות. הראשון הוא לתת לשן הארי את ההזדמנות לשכנע את בעלה של פולי במילים, ולהסביר שעכשיו אין בית זונות, אלא מוסד אחר. השנייה היא להכות את הבעל ולהכריח אותו להרפות לאשתו.
הבעיה האחרונה
Buttercup ממשיך ואומר שיש עוד דבר אחד להשלים. הוא הזמין כרזות פרסום מאמן בשם לטרק, אך הוא מעולם לא הביא אותם.
המכשף מסכים ללכת לאמן ולברר מה הבעיה. בבית לטרק אנו פוגשים את הנושים שהוא חייב. הם לא להוטים לספר לנו כלום, אז מתחיל מאבק.
אם זכינו, נקבל מידע היכן ניתן למצוא את לטרק. אם מכים אותנו, אז אתה צריך לעזוב ולחפש את עצמך.
לטרק הוא שפל מאוד פזיז, אז הזאב הלבן מחליט לחפש אותו במרוצים ליד Vegelbuds. זה המקום בו אנו מוצאים אותו, אך הוא מסרב לבצע את עבודתו מכיוון שיש לו חוב עצום.
כאן אתה צריך לבחור. אתה יכול לסרב לפוסטרים או לעזור ללטרק לשלם את החוב. אתה יכול לעזור גם בכסף וגם בזכייה במירוצים.
אחרי זה אנחנו חוזרים לבטרקאפ. השלים את החיפוש.