אתה רוצה להיות במלחמה אמיתית? אם כן, אז מבחינתכם יש ז'אנר של FPS-Tactical Shooter, או "סימולטור מלחמה". ז'אנר זה שונה מכל שאר משחקי היורה של FPS בכך שיש קנה מידה עצום של המפה ותוכלו לפרוס פעולות צבאיות עולמיות אשר די דומות לקונפליקטים אמיתיים. במשחקים אלה ניתן לשלוט במסוק, במטוס ובסוגים אחרים של ציוד. אתה יכול להיהרג בכדור אחד. הדבר החשוב ביותר במשחקים האלה הוא אינטראקציה קבוצתית של החוליות.
מבצע משחק פלאש
מייסד ז'אנר היורה FPS-Tactical ויוצר המשחק הזה הוא האולפן הצ'כי Bohemia Interactive.
למבצע פלאשפוינט גרסה מיוחדת להכשרת חיילי צבא ארה ב. גרסה זו של המשחק שוחררה באוגוסט 2001. ומשרד ההגנה האמריקני כותב ביקורות חיוביות על המשחק.
המשחק מתרחש במהלך המלחמה הקרה. במשחק יש שני פלגים: צבא ארה ב וצבא ברית המועצות.
סימולטור המלחמה של Flashpoint Opearation כולל נגן יחיד, תרחישים של שיתוף פעולה ומרובי משתתפים. המפות במשחק הן בקנה מידה גדול: ערים קטנות, כפרים, מרחבי יער ענקיים וערבות. הרבה ציוד שונה: מ- "UAZ" ו- "Humvees" ועד מסוקים, אבל הזמן העיקרי במשחק אתה תהיה חי"ר.
כל העניין של המשחק הזה הוא העורך המובנה, באמצעותו תוכלו ליצור תרחישים, מפות עבור מרובי משתתפים ועוד. בזכות זה המשחק עדיין "חי" ומושך אליו אנשים, ולמשחק יש חיים ארוכים - יותר מ -10 שנים.
סימולטור צבאי תקיפה מזוינת
תקיפה מזוינת היא יורשת ישירה למבצע פלאשפוינט מאותם היזמים Bohemia Interactive.
תקיפה מזוינת שוחררה בשנת 2007. בסימולטור זה ישנם אבי טיפוס אמיתי של ציוד, כמו מכוניות, טנקי T-72 ואברמס M1A1. יש טכניקה אווירית שצריך לשלוט וללמוד בנפרד.
המשחק במשחק זה לא השתנה. פעולות כבר מתרחשות בעולם המודרני, שבו האויב העיקרי הוא טרוריסטים. פעולות צבאיות מתנהלות במדינה בדיונית בשם צ'רנורוסיה.
המפה הופכת לגדולה בהרבה, מספר המיקומים הייחודיים גדל בה, למשל שדה תעופה. הגרפיקה השתנתה לטובה, אך מנוע הגרפיקה במשחק זה אינו יציב, שכן ישנם "באגים". המשחק עצמו אינו מותאם. תקיפה מזוינת מיועדת בעיקר עבור מרובי משתתפים ושיתוף פעולה, שחקן יחיד קיים, אך הוא נראה משעמם ולא מעניין בהשוואה למצבים אחרים.
תקיפה מזוינת ומבצע פלאשפוינט הם פרויקטים ייחודיים בדרכם, המגלמים את רעיונות הריאליזם של פעולות צבאיות. עד כה, אף משחק לא חזר על הצלחה והכרה כאלה בז'אנר זה. שני המשחקים הללו הלכו בדרכם, אבל לא לקולנוע ופשטני, אלא לכיוון ריאליזם והארדקור.
האוהדים מצפים ממפתחים לכתוב מנוע גרפי חדש, שכן הישן - לפני עשר שנים - כבר לא תואם את הסטנדרטים הגרפיים המודרניים.