גיימרים רבים שאוהבים את גרסת המולטיפלייר של Minecraft שואלים את עצמם לעתים קרובות את השאלה כיצד להגן טוב יותר על ביתם ועל החפצים בו מפני ניסיון החיסול של האבלים. אחת האפשרויות לפתרון בעיה זו תהיה יצירת מנעול שילוב על הדלת.
ביצוע עצירות פשוטה
יישום כוונה כזו תהיה משימה קפדנית מאוד ודורשת כמות מסוימת של משאבים על בסיס אבן אדומה. זה בהחלט יהיה אבק רדסטון, אשר ממלא את התפקיד של חוטים בכל מכשיר מכני, כמו גם לפידים אדומים. בנוסף אליהם, ניתן לשתף גם חזרות חוזרות (חזרות חוזרות) - תלוי איזה דגם של המנעול נבחר.
אם גיימר מעדיף את הדרך הכי פחות יקרה להגן על ביתו, מנעול דלת עם קוד ללא מספרים יתאים לו. שילוב מסוים של מנופים יפתח את הכניסה לדירה (או, למשל, לחדר עם הדברים החשובים ביותר). איזה מהם תלוי בשחקן עצמו. עם זאת, עדיף שלפחות חמישה או שישה מהם יהיו מעורבים - זה יקשה על גורמים חיצוניים למצוא את הקוד.
על קיר הבית הסמוך לדלת, עליכם לקבוע את מספר המנופים הרצוי, ללחוץ על אלו שיפתחו את הדלת ולהניח לפידים אדומים על הגב מולם. יש להציב כל בלוקים מוצקים מול אותם מנגנונים שלא ישמשו בשילוב. עם זאת, הסוד הוא לקבוע אותם לא ישירות ברמה של מנופים לא פעילים, אלא קוביה אחת למטה. יש לשרטט נתיב של אבק רדסטון על פני מערכת בלוקים זו.
לאחר כמה בלוקים ממבנה זה, כדאי להרכיב מנורה, ולצידה על גב הקיר, הניחו בניצב לזוג הבלוקים, שבראשו (בגובה המנורה) מדביקים לפיד אדום. האור ישמש אינדיקטור לשילוב הנכון.
כעת יש צורך לסגור את חלקו האחורי של המנגנון עם קיר נוסף של בלוקים חזקים מאוד (אובסידיאן אידיאלי או אפילו סלע) כך שלשחקן השני לא תהיה אפשרות לרגל אחר הקוד שהוזן. לאחר מכן, יש צורך להביא את השביל מהאבן האדומה אל הדלת מהמנגנון וגם להסוות אותו במשהו.
מנעול דלת מתוחכם
עם זאת, חשוב להבין: הסיכוי לפרוץ לכניסה לדירה יהיה תלוי במידת המורכבות של מכשיר הנעילה. לכן עדיף עדיין לא לחסוך במשאבים וליצור עיצוב מורכב יותר.
ראשית, יש להתקין תשעה כפתורים על קיר שקוף במרווחים של בלוק אחד. הם יתאימו לאותו הסדר כמו המספרים במנעול השילוב בחיים האמיתיים (שורה עליונה - 7-9, אמצע - 4-6, למטה - 1-3). אגב, אתה יכול לשים צלחת באותו מקום, לספק לו כתובת המסבירה את כל האמור לעיל.
על גב הקיר, מול כל כפתור, עליכם להציב לפידים אדומים, ומכל אחד מהם תצטרכו למשוך מעגלים חשמליים מהאבן האדומה ולהביא אותם לקו אחד. בכל אחד מהחוטים הללו, ככל הנראה תצטרך להשתמש במהדר אחד לפחות. העיכוב שלה מוגדר למספר המכשירים המדויקים שהיו מעורבים בכל מעגל מסוים.
השלב הבא הוא לבחור את הקוד שיפתח את הדלת. זה יכול להיות כל שלוש ספרות. בהתאם לסדר הלחיצה עליהם, עליכם לבחור את עיכובם של המשחזרים המגיעים אליהם. עבור הספרות הראשונות של החיוג צריך להיות מוגדר לשלוש, לשנייה - לשתיים, לשלישית - לאחת. זה הכרחי על מנת שמנגנון הנעילה יפעל.
במעגל המשותף, חובה להתקין מהפך (שער לא) כך שהדלת תקבל אות רק אם יכנס השילוב הנכון. לאחר מכן, החוט צריך לעבור לכל תא זיכרון (אפילו הפשוט ביותר שיעשה - למשל, מגושים בצורת אות G עם שני כפתורים ולפידים אדומים), וכבר ממנו יש לחלק אותו לשני ענפים.הראשון ילך לדלת, השני לכפתור הרצפה, המאפשר פתיחת מנגנון הנעילה לאחר הזנת הקוד.
עכשיו אנחנו צריכים להביא את האות כך שהוא יעבור ישר לכניסה, אך יחד עם זאת לא יגיע לחסימה מוצקה מיוחדת שממלאת את התפקיד של מטהר. אך יש לחבר את האחרון ישירות לכפתור הפתיחה - כך שלאחר כניסת השחקן לחדר, השילוב שהקליד לא מחזיק את הדלת פתוחה, וניתן לנעול אותה שוב.
מנגנון הפתיחה פשוט מאוד. פשוט עובר חוט מאדסטון ללפיד אדום שממלא את תפקיד המנעול. כדי שהמעגל הנ ל יעבוד, כמובן, עליך להכניס מדי פעם משחזרים אליו. אם הגיימר יעשה הכל נכון, הוא יקבל מכשיר נעילה מקודד מאוד אמין.