בקשר להתפתחות הרשתות החברתיות בכל מקום, איש אינו מופתע מכך שאדוני הפרסום וחובבים אחרים מיהרו לאזור זה עם רעיונותיהם. משתמשי Vkontakte לא נתקלו בשום דבר מאז פתיחת האתר, אך משחקים ויישומים מקוונים הפכו פופולריים מאוד בקרב משתמשי הרשתות החברתיות. לדוגמא, המשחק הידוע "Happy Farmer" מביא ליוצריו יותר מ -20 מיליון דולר בשנה.
נחוץ
הכרת יסודות האלגוריתמיזציה והעקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים. יש צורך להיות בטוח בשפת ActionScript, כדי להיות מסוגל ליצור אנימציית פלאש ב- Adobe Flash
הוראות
שלב 1
אל תקפוץ ישר לבניית יישום אם אתה מרגיש שהידע שלך על Flash ו- ActionScript אינו תואם. למד ספרי לימוד, אתרים נושאים, בלוגים, תרגול עד שאתה מרוצה מהתוצאות שאתה מקבל.
שלב 2
החליטו על מטרת יצירת האפליקציה. זכור כי המשתמש ב- Vkontakte כבר זמן רב התפתה למשחקים מקוונים, כמו "Farmer Happy", כך שכמעט ולא תפתיע מישהו עם "הליכון" בינוני. למד את צרכי המשתמשים, תחרות, דמיין בבירור את היישום העתידי כפי שאתה רוצה שיהיה. כיום ניתן רק "לחבר" משתמש בעיצוב מקצועי או רעיון מקורי. דוגמה בולטת היא "מירוץ מקלדות" או "מירוץ רחוב". שום דבר מיוחד, נראה. כן, הרעיון מעניין, אך אין כמעט גרפיקה. אבל היוצרים כבר מזמן מיצבו את היישומים האלה כעסק רווחי ביותר, והרווחים שלהם הם במיליוני דולרים.
שלב 3
התחל ליצור את היישום שלך על ידי ציור כל החלקים והרכיבים. אם אינך טוב בציור, אז שכר אמן באתרי עבודה מרוחקים שייצור עבורך באופן מקצועי מסמך עיצוב בתשלום מסוים. יצירת אנימציה ותכנות הם מנת חלקם של אנשי המקצוע. או להתאמן עד שתשיג תוצאות מצוינות, או להשקיע את הכסף שלך.
שלב 4
בדוק את הבקשה שלך. ישנם צוותים מיוחדים של בודקים אשר יבדקו את "כונן ההבזק" שלך לגבי כל הפרמטרים. ובכן, כמובן, הפגינו את היצירה שלכם בפני יקיריהם והקשיבו לדעתם, והקשיבו בזהירות.
שלב 5
כאשר הבקשה נבדקת וניתנה באגים, המשך לשלוח אותה לבקרה. השתמש בשירות ה- API של Vkontakte כדי להציב את קבצי המשחק שלך בשרתים של הרשת החברתית, והמתין לתגובת הממשל. לאחר האישור התחל בקידום מכיוון שאם יצרת יישומים להרווחת כסף, זה אפשרי רק עם מספר המשתמשים של יותר מ -500,000 איש.