קיום משחק סלולרי משלך הוא מקור טוב להכנסה פסיבית. עם זאת, כדי להפוך אותו לפופולרי, עליכם להתאמץ.
זה הכרחי
- - זמן חופשי
- - צוות פיתוח
- - כסף מזומן*
- - יכולת לנתח את השוק
הוראות
שלב 1
קבע את מידת התעסוקה. יצירת משחק סלולרי משלך דורשת מאמצים ומשאבים, כולל זמן פנוי. כדאי לקחת בחשבון שהפרויקט שלך עשוי לקחת אותך כל הזמן בנוסף לעבודה העיקרית שלך, יש לדון בכך עם חברים ובני משפחה.
שלב 2
בחר ז'אנר. חנויות המשחק מלאות בכותרות, כריכות וזנים. המשימה שלך היא לבחור את ז'אנר המשחק העתידי שלך על ידי ניתוח השוק. את הפרויקטים הפופולריים ביותר מהקיימים ניתן למצוא בחנויות כגון Play Market ו- AppStore בקטעים "פופולריים" או "בחירת העורך". לעתים קרובות יותר מאשר לא, פרויקטים ש"זרו "הם בראש הדירוגים. אם תחפש "20 המשחקים הטובים ביותר" או "המשחקים הפופולריים ביותר", סביר להניח שתמצא את המידע הדרוש לך והוא מעודכן.
שלב 3
בחר רמת קושי. המשחק יכול להיות עם או בלי עלילה, עם או בלי דיאלוגים, התמונות בו יכולות להיות מורכבות משתנה, ולבסוף, העלילה יכולה להיות עם קו מנחה אחד או עם כמה. כדאי לשקול את כל הניואנסים הללו בתוך הז'אנר. לדוגמא, אם בחרתם בלחצן כז'אנר שלכם, קחו בחשבון את העלילה (או היעדרה) ואת המוטיבציה של האדם לגעת במסך.
שלב 4
הגדר פקודה. אם יש לך סיפור במשחק שלך, אתה צריך מעצב נרטיבי, אם יש תמונות - אמן, אם יש אנימציות - אנימטור וכו '. היחיד שאתה צריך, ללא קשר לז'אנר ופרמטרים נוספים, הוא מתכנת שייצור קוד בשפת תכנות כלשהי.
שלב 5
הקצאת כספים. ראוי לומר כאן כי תצטרך להוציא כסף בשני מקרים: אם הצוות שלך לא מסכים לעבוד על הרעיון, וגם אם אתה מתכנן לפרסם את המשחק שלך בעתיד באתרים בתשלום (למשל, ב- AppStore.).
שלב 6
עקוב אחר התהליך. אם אתה מנהל הפרויקט שלך ואינך מעורב בפיתוח, זה לא אומר בכלל שאתה יכול לנשום. להפך, אתה חייב להיות כל הזמן יודע. לשלוט במועדים, לספק את החומרים הדרושים לצוות שלך, ובמקביל לנתח את השוק (פתאום יופיע שבב מעניין שניתן להכניס למשחק שלך), וכן להביא תיאור עתידי של יצירת המופת שלך לחנויות..
שלב 7
הניחו את המשחק על המגרש. לאחר השלמת הפרויקט והפעלתו המלאה, ניתן לשלוח אותו לגני שעשועים (ברוסיה, הנפוצים ביותר הם AppStore ו- PlayMarket). חקור את כל הניואנסים של אתרים אלה, כולל העלויות הכספיות האפשריות של מיקום. עבור כל משחק, עליך למלא תיאור, וכן להכין רשימת מילות מפתח (אחרת, בקשות לפיהן המשתמשים ימצאו את המשחק שלך), לחשוב על שם - קצר אך בהיר. אתה לא יכול להסתדר בלי גרפיקה - אייקונים בחנות וצילומי מסך מהמשחק.
שלב 8
תחשוב על פרסום. רבים מהמשחקים הפופולריים כלל אינם דורשים השקעות מהשחקנים, אך הם מראים להם באופן פעיל פרסומות במהלך המשחק על מנת להרוויח כסף על פרי מוחם. ניתן לנהל משא ומתן על פרסום גם בחנות המארחת את הפרויקט שלך. אם תוך כדי עבודה על המשחק חשבת על דרכים למונטיזציה פנימית, ייתכן שלא תזדקק לפרסום.
שלב 9
ניתוח התקדמות. המשחק צריך לא רק לצאת, אלא גם לעדכן אותו מפעם לפעם, כדי לפתח את העלילה כך שמשתמשים לא ישתעממו בהפעלתו. צריך לחשוב על זה מראש, אבל זה בסדר אם אתה עושה את זה לאחר פרסום הפרויקט. בנוסף, יהיה נחמד להסתכל על הסטטיסטיקה של המשחק (מספר ההורדות, מספר התשלומים, מספר המחיקות, מספר הצפיות במודעות וכו ').