אנשים משחקים שש-בש כבר כמה אלפי שנים, וכבר זמן מה הימורים אלו עברו למציאות הווירטואלית של האינטרנט. עבור רבים שש-בש באינטרנט הפך לא רק לבידור, אלא גם לדרך להרוויח כסף יחד עם קזינו וירטואלי או סחר בבורסה. בינתיים, כללי המשחק הזה הם פשוטים למדי וכל אחד יכול לשלוט בהם. הכל תלוי בכישורים ובניסיון שנרכשים באמצעות אימונים מתמידים.
הוראות
שלב 1
העקרונות של שש-בש באינטרנט הם זהים למשחק הלוח, אלא ששחקנים לא צריכים לסדר מחדש את השבבים שלהם. היתרונות של משחק וירטואלי הם גם שאתה יכול לשחק עם יריבים מכל רחבי העולם, לתקשר איתם באמצעות טקסט או אפילו צ'אט וידאו. שש-בש באינטרנט זמין לשחקנים 24 שעות ביממה, 7 ימים בשבוע, אתה רק צריך להיכנס לרשת ולהוריד את המשחק. תמיד יש שחקן חופשי מקוון שמוכן לטורניר.
שלב 2
כדי לשחק באופן מקוון, עליך להירשם. בחר את האתר שאתה אוהב באינטרנט. אם אתה משחק בכסף אמיתי, פתח פיקדון על ידי קריאה ראשונה של התנאים וההגבלות. קרא בעיון את שורות ההסכם ואת אחוז העמלה שתשלם על הזכיות. ההרשמה היא בדרך כלל פשוטה, עקוב אחר ההוראות והגיע לכינוי ייחודי.
שלב 3
אתרים מסוימים דורשים הורדה והתקנה של החלק המותאם אישית במחשב שלך. עם זאת, ישנם כאלה שאינך צריך להוריד שום דבר, פשוט היכנס לאתר והפעל. ניתן לקבל את הכספים שזכו בכמה דרכים: באמצעות ארנק אלקטרוני (ארנק וירטואלי) או מערכת תשלומים אמיתית (כרטיסי פלסטיק), מזומנים וכו '. לפעמים מוצעים למצטרפים חדשים בונוסים בצורת כמה מאות על הפקדה חדשה, אך לא קנה אותו מיד, קרא בעיון את התנאים והעמלות. וכמובן, עם כללי המשחק עצמו, אם מעולם לא שיחקת אנלוגי שולחן.
שלב 4
המטרה העיקרית של משתתף המשחק היא לחשוף את כל הדמקה מהלוח. מי שיעשה זאת קודם ינצח. שש-בש משוחק על ידי שני שחקנים, אשר בתחילה עמדו לרשותם 15 דמקה. המהלך נקבע על ידי המספרים שהוטלו על שתי קוביות, "זארה". מי שהולך ראשון קובע את המספר הגבוה ביותר במות אחד שהתגלגל בתורו.
שלב 5
בתחילת המשחק, כל דמקה של השחקנים נמצאת על מחצית הלוח בצד שמאל. עמדה זו של דמקה מכונה "ראש", ומעבר דמקה מהמצב הראשוני נקרא "לקיחת מהראש". יחד עם זאת, אתה יכול לקחת בודק אחד מהראש רק בצעד אחד, למעט הראשון מאוד, אם אותו מספר נופל על שני זארים (שניים-שתיים, שלוש-שלוש, שש-שש וכו ').
שלב 6
התנועה על הלוח הולכת לאורך ה"נקודות ", משולשים חדים בכל צד, יש בהם 24 בסך הכל. בהתאם למספרים שנפלו עם שחר, השחקן מבצע מהלך עם דמקה אחת או שתיים נגד כיוון השעון. כדי לרדת מהלוח, על הבודק לעשות מסלול מסוים ל"ביתו ". לדוגמה, המספרים 4 ו -2 נשרו עם שחר. שחקן יכול להזיז ארבעה תאים עם בודק אחד, השני - שניים או כל בודק אחד 6 תאים. אם כפיל נשר, השחקן עובר את מספר התאים שנשר 4 פעמים (מהלכים).
שלב 7
דמקה של כל שחקן היא בשני צבעים, בדרך כלל חום ולבן. לכל בודק מסלול משלו: החומים נעים מהפינה הימנית העליונה לשמאלית העליונה, ואז לשמאל התחתון ולפינה הימנית התחתונה, מה שמכונה "בית". בית הדמויות הלבנות נמצא בפינה השמאלית העליונה, אליה הם נופלים לאורך המסלול: פינה שמאלית תחתונה, ימין תחתון, ימין עליון ולבסוף הבית.